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AOW4 Review deutsche Version
AOW4 aus Sicht eines AOW3 Spielers
2023-05-19 16:19:06| Posted by MARKYMARK
Nach langen AOW3 Jahren konnte man ein runderneuertes AOW4 erwarten, vor allem nach der inoffiziellen Weiterentwicklung AOW Planetfall.
Nun Neu heißt nicht unbedingt besser, manchmal ist der Alte Teil besser, wie spielt es sich in dieser neuen Komplexität?
Was hat sich zu AOW3 geändert? Da ich selbst CIV Spieler bin, schreibe ich das Review auch aus Sicht eines CIV
oder Builder Spieler. Das erste Spiel war richtig schlecht, ich wollte eigentlich eine Kampagne spielen, aber irgendwie fand ich nur Karten mit oder
ohne Story...also nahm ich die erste Karte und erstellte einen Elfen ... passend zu der Karte.
Was war schiefgelaufen? Die Entwicklung des Reiches war wirklich neu und hatte ich nicht im Blick, dabei ist es ein sehr wichtiges Element was in AOW3 teilweise über den Forschungsbaum lief z. B. die Eigenschaft von Wassern der Einheiten.
Dazu suchte ich verzweifelt nach Siedler und Pioniere, verschwunden .... fand aber recht schnell raus, dass man Außenposten gründen kann und die dann per Reichspunkte in Städte umwandeln kann, also machte ich das ein paar mal, bis mein Limit an Städten weit überschritten wurde ... die Folge war ein großes Minus und danach hat sich meine Armee stark verkleinert. Erst dann wurde mir bewusst, wie wichtig Reichsentwicklung war.
Willkommen war der schon aus CIV Spielen bekannte Auto-Scout Modus, endlich da! Was auch willkommen war ... Autokampf, ohne lästiges Helden Verlieren und wenn man nicht zufrieden war, machte man den Kampf nochmal
manuell, ohne den Spielstand nochmal laden zu müssen.
Nervend waren vor allem 2 Sachen: die erste, dass man einen Helden einer Stadt zuordnen kann, und die zweite, dass man einen Helden einer Stadt zuordnen kann. Warum dass? Wirklich notwendig, sicher ein nettes Feature, aber fand ich als störend, wenn dann sollte es automatisch passieren ohne Menü. Das zweite nervende war die Auswahl der Zauberbücher, und mein Bestreben das schnell durchzuklicken, hier sollte man durch das Start-Zauberbuch durchgeschleust werden, hier habe ich mich doch eigentlich für eine Ausrichtung schon entschieden. Okay, nettes Feature, aber wirklich notwendig? Oder macht es doch eher alles sehr kompliziert und hätte man das nicht automatisieren können?
Das Aufbauen war sehr angenehm, ich liebe entwickeln, aber es war doch aus meiner Sicht etwas zu viel ... man kann sogar jede Menge Sondergebäude bauen, dass ich nie wirklich in Anspruch nahm, da ich meist auf ein schnelles Spiel aus war. Die Kämpfe waren wie in AOW3 angenehm und spannend, auffällig war, dass man mehr zaubern kann und sogar öfters zaubern konnte, eindeutig ein Spaßfaktor.
Der Mehrspieler machte einen verbuggten Eindruck, das erste Spiel war geprägt von Abstürzen und diversen anderen Bugs (Spiele wurden nicht mehr gefunden), aber insgesamt macht es einen angenehmen und guten Eindruck, die Trennung PBEM und Online wurde überwunden und macht einen recht einfachen Eindruck.
Apropos Multiplayer? Macht eine Seite Sinn? Ich denke ja, es ist auf jeden Fall ein Spiel, dass längerfristigen Spaß bietet und bietet sehr gute Mehrspieler Optionen an, aber was macht Sinn? Ich denke ein Tool über Erstellung von Random Spielen und Random Fraktionen macht Sinn, weil das Menü doch sehr umfangreich ist, und Fraktion Erstellung und Karten sehr angepasst sein müssten, müsste man doch im Vorfeld schon einiges überlegen. Werde die Seite wahrscheinlich im Herbst fertigstellen, da einiges neu gemacht werden muss, sofern ich überhaupt die Zeit dafür habe.
Spieler
8 Spieler möglich, in AOW4 sind 9 Spieler möglich
Stacks
7 Stacks maximal, in AOW4 6 Stacks, ausgewogener
AOW4 ist besser, weil eine KI mitdenkt, dadurch entstehen weniger Probleme durch falsche Mausklicks und der Vorteil 4 zu 3 Stacks entfällt (hatte teilweise extreme Auswirkungen)
Rassen/Klassen
AOW3 starr vorgegeben, AOW4 gibt es wesentlich mehr Anpassungsmöglichkeiten bzw. Rassen/Klassen ist dort unter Fraktion zusammengefasst.
Einheiten-Stufen-System
in AOW3 nur bis T4, in AOW4 wurde es auf T5 erweitert, gebaut in Städten, kann aber nur mit T3 (ohne Zauberbücher und Forschung)
Auch die Unterhaltungskosten haben sich verändert. Die Erweiterung auf 5 Stufen macht durchaus Sinn.
Heilung
Einheiten heilen langsamer in AOW4 (kann man nicht mehr durch taktische Kämpfe puschen), allerdings kann man Einheiten in Kämpfen temporär heilen (übernimmt er nicht auf der strategischen Karte)
Kartenerstellung
AOW3 klassisch mit Kartengröße und/mit UG (mit viel detaillierten Einstellungen), in AOW4 vermisst man es, dafür viele neue Optionen, die man erst kennenlernen muss
Kampagnen
AOW3 Kampagnen waren sehr umfangreich und freundlich gestaltet, in AOW4 gibt es ein Pantheon aber keine Kampagne mehr, nur Story Karten, fand ich in AOW3 besser
Übersetzung
Übersetzung schlecht oder teilweise unvollständig in AOW4, AOW3 war da besser, aber ist auch noch Raum für Bugbereinigung
Stadt-Bildschirm
gibt nun 2 Warteschlangen, Gebäude und Einheiten. Somit muss man sich nicht mehr entscheiden zwischen einem Gebäude und einer Einheit.
Negativ ist, dass er bei der Warteschlange auch die Kosten gleich abzieht, damit sollte man die Warteschlange nicht zu groß werden lassen
Vasallen
Missionen dauern jetzt länger, damit sind Missionen auch leichter umzusetzen
Mobilisierung
Anstatt Einheiten bei den Vasallen zu rekrutieren, laufen nun Mobilisierungswellen.
Die Einheiten sammeln sich in der Hauptstadt und sind nicht mehr weit verstreut.
Forschung
Umständlich (zusätzliche Menüs tauchen auf) und wild über Zauberbücher, verliert man etwas den Überblick
Reichsentwicklung
neues Feature, war in AOW3 teilweise über Forschung und globale Zauber abgewickelt, man kann sein Reich mit zusätzlichen Eigenschaften erweitern, kann sehr mächtig sein.
Diplomatie
Wenig Neues, schon weitgehend aus AOW3 bekannt, allerdings baut man Städte zu nah an einem KI-Reich, kann die Beziehung darunter leiden (Grenzkonflikte)
Einheit Verzauberungen
gab es in AOW3 nicht, verzaubern ist sehr mächtig, kann man den Mana haushalt empfindlich beeinflussen.
Globale Zauber
siehe auch unter Reichsentwicklung, globale Zauber auf Einheiten können sehr mächtig sein
Fazit
Insgesamt gelungen, für ein AOW3 Spieler auf jedenfall ein muss sich mit AOW4 zu beschäftigen, beide Teile haben ihre Vorzüge, finde ich. Viele Kritikpunkte in AOW3 wurden ausgeräumt.
Mir persönlich ist AOW4 etwas zu komplex, aber ist definitiv ein Spiel, dass sehr lange einen beschäftigen wird. Schöne Mehrspieler Events und Turniere sind auf jeden Fall denkbar.
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AOW4 Review
AOW4 from the point of view of an AOW3 player
2023-05-19 16:19:06| Posted by MARKYMARK
After long AOW3 years one could expect a completely renewed AOW4, especially after the unofficial further development AOW Planetfall.
Well, new doesn't necessarily mean better, sometimes the old part is better, how does it play in this new complexity? Pantheon ?
What has changed to AOW3? Since I'm a CIV player myself, I'm also writing the review from the point of view of a CIV
or builder player. The first game was really bad, I actually wanted to play a campaign, but somehow I only found maps with or
no story... so i took the first map and made an elf... to match the map.
What went wrong? The development of the empire was really new and I didn't have an eye on it, but it's a very important element that partly ran through the research tree in AOW3, e.g. B. the property of waters of the units. The Tree....
I was desperately looking for settlers and pioneers, disappeared .... but found out pretty quickly that you can set up outposts and then convert them into cities with empire points, so I did that a few times until I exceeded my limit of cities by far became ... the result was a big minus, and after that my army greatly decreased. Only then did I realize how important Reich development was.
Welcome was the auto-scout mode known from CIV games, finally here! Which was also welcome...auto combat, without the hassle of losing your hero and if you weren't satisfied, you redid the battle manually without having to load the save again.