Général
Puisqu'il s'agit principalement de s'amuser lorsque l'on joue à Civ, un corpus de règles doit y garantir le fun. Il fait donc appel à l'esprit sportif et le fair-play pour assurer un déroulement rapide de la partie et également éviter les quits comme les disputes.
Les règles ne peuvent malheureusement pas couvrir tous les cas. Chaque joueur doit ainsi par ex. surveiller sa connexion Internet et s'assurer de disposer du matériel suffisant pour faire tourner le jeu. Les lags sont susceptibles de gêner la partie et ne sont vraiment pas souhaitables. La Ligue se réserve le droit d'apporter des modifications ou compléments aux règles, qui peuvent être adaptées selon le cas.
Règles de la Ligue
Options de jeu :
De manière générale, lorsque rien n'a été indiqué à la création de la partie, les options sont du ressort de l'hôte.
Les participants à la partie peuvent naturellement procéder à un vote démocratique des settings avant celle-ci (par exemple dans le chat du groupe Steam).
Report :
Une partie ne peut être reportée que si
la condition de victoire est atteinte
ou au moins 100 tours ont été joués
ou l'unanimité des joueurs est d'accord
Règles de jeu:
- Les joueurs sortant de la partie de manière précoce (quitteurs) ne sont pas souhaités. Veuillez réfléchir avant une partie et voir si vous pourrez rester jusqu'à la condition de victoire ou le temps limite. Un quit n'a pas à être justifié dans le report, le forum ou le groupe Steam. En cas de quits répétés, civ5liga se réserve le droit d'exclure le ou les joueurs de la Ligue. Si tous les joueurs dans la partie l'acceptent, un joueur peut sortir de la partie sans être reporté comme quitteur.
- Les pactes de non-agression (NAPs) sont des accords entre les joueurs eux-mêmes et pas un composant de la Ligue.
- Si tous les joueurs dans la partie l'acceptent, un joueur peut sortir de la partie sans être reporté comme quitteur